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Post by Kjell » Tue Jan 06, 2015 3:16 pm


For people that want to render ( 16-bit ) Unicode text, here's a very rudimentary demonstration ( just to get the idea across ) that uses a page look-up table. It renders the following text ..
하지만 고용주가 노동의 대가로 최저임금을 지급하지 않으면 관련법에 따라 처벌받는다. 최저임금법 11조에 따르면 사용자는 최저임금을 그 사업의 근로자가 쉽게 볼 수 있는 장소에 게시하거나 그 외의 적당한 방법으로 근로자에게 널리 알려야 할 의무가 있다. 이를 어길시 100만원 이하의 과태료가 부과된다.
.. using ANSI + a large sub-set of the Korean characters available ( resulting in a giant 1024x2048 texture )* Only recommended if your game uses a ton of text. And obviously you can also use a character look-up table ( or a combination of the two ) if you prefer that.

*00, AC, AD, AE, B0-B5, B7-BD, C0, C2, C5-C9, CC, CD, D0, D5

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Post by Imerion » Tue Jan 06, 2015 8:17 pm

Cool to know this can be done, thanks for the example!

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